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Taric
Taric cuadrado el Caballero de las Gemas Esencia azul icono 1350 / RpPoints 585
Publicación: 19-8-2009
Apoyo, Luchador, Cuerpo a Cuerpo
Vida:
468
Reg. de vida:
7.1
Maná:
255
Reg. de maná:
4.1
Alcance:
125
Daño de ataque:
52
Vel. de ataque:
0.625
Armadura:
16.5
Resist. mágica:
30
Vel. de movimiento:
325


HabilidadesEditar

Joyería Alcance: - Recarga: - Costo: - maná Letra: -
Taric Pasiva Joyeria
Tras usar un hechizo, el siguiente ataque básico de Taric inflige daño mágico adicional equivalente al 20% de su armadura y reduce el enfriamiento de sus habilidades 2 segundos.
Imbuir Alcance: 750 Recarga: 18/17/16/15/14 Costo: 60/80/100/120/140 Letra: Q
Taric Q Imbuir
Taric utiliza la energía terrenal para sanar a un aliado cercano y a sí mismo. Esta curación es más potente cuando Taric se cura sólo a sí mismo.

Taric utiliza la energía terrenal para curar a un aliado cercano y a sí mismo 60/100/140/180/220 (+30% Poder de Habilidad) (+5 % de la Vida adicional de Taric). Si lo usa sobre sí mismo, la curación será un 40 % más eficaz, restaurando 84/140/196/252/308 (+42% Poder de Habilidad) (+7% de la vida adicional de Taric) de vida.

Fragmentación Alcance: 400 (Pasiva) - 200 (Activa) Recarga: 10 Costo: 50 maná Letra: W
Taric W Fragmentacion
Taric queda protegido por un aura endurecida que aumenta su Armadura y la de los campeones aliados cercanos. Puede optar por quebrar las rocas encantadas que lo rodean para causar daño y reducir durante un breve período de tiempo la Armadura de los enemigos cercanos, a cambio de parte de la suya.

Pasiva:las gemas de Taric aumentan su Armadura en 10/15/20/25/30. Además, los campeones aliados cercanos obtienen 12% Armadura de Armadura (12 % de la Armadura de Taric).

Activa: Taric fragmenta su armadura, infligiendo 40/80/120/160/200 (+20% Armadura) de daño mágico a los enemigos cercanos y reduciendo su Armadura en 5/10/15/20/25 (+5% Armadura) durante 4 segundos. Taric pierde 10/15/20/25/30 de Armadura mientras Fragmentación está en enfriamiento

Desorientación Alcance: 625 Recarga: 18/17/16/15/14 Costo: 75 maná Letra: E
Taric E Desorientacion
Taric emite una esfera brillante de luz prismática desde su escudo tachonado, aturdiendo y dañando a sus enemigos según lo cerca que esté de ellos.

Taric lanza una esfera prismática a un objetivo enemigo, aturdiéndolo durante 1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 segundos e infligiéndole entre 40/70/100/130/160 (+20% Poder de Habilidad) y 80/140/200/260/320 (+40% Poder de Habilidad) de Daño mágico. El daño de Desorientación se incrementa cuanto más cerca esté Taric del objetivo.

  • Velocidad del proyectil: 1400
Esplendor Alcance: 200 Recarga: 75 Costo: 100 maná Letra: R
Taric R Esplendor
Taric golpea el suelo con su martillo para infligir daño a los enemigos cercanos. Tras hacerlo, y durante un tiempo, las gemas de Taric irradian una energía que potencia a Taric y a sus aliados con Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales.

Taric golpea el suelo con su martillo para infligir 150/250/350 (+50% Poder de Habilidad) de Daño mágico a los enemigos cercanos.Durante los siguientes 10 segundo(s), las gemas de Taric irradian una energía que le otorga 30/50/70 de Daño de ataque y Poder de habilidad, y a sus aliados enemigos la mitad de esas bonificaciones.